吃过路兵海克斯大乱斗强度如何?
吃过路兵在 Patch 16.20 的综合评分 60.4,全局胜率50.9%,选取率0.2%,样本 674,871 场,覆盖 147 位英雄。
Hexdata · ARAM Mayhem
Patch 16.20 吃过路兵是棱彩海克斯,在海克斯大乱斗中胜率 50.9%,选取率 0.2%,综合评分 60.4,样本 674,871 场,覆盖 147 位英雄。查看吃过路兵适合哪些英雄、搭配什么出装,以及各阶段的表现,数据日期 2026-10-12。
| 适配英雄 | HexScore | 搭配胜率 | 样本 |
|---|---|---|---|
| 战争之影 | 85.7 | 61.0% | 22,140 |
| 殇之木乃伊 | 85.5 | 54.7% | 3,507 |
| 上古领主 | 83.1 | 53.4% | 2,182 |
| 诺克萨斯统领 | 82.9 | 54.8% | 7,391 |
| 复仇焰魂 | 82.5 | 55.9% | 12,038 |
| 炼金术士 | 82.0 | 55.8% | 19,037 |
| 沙漠死神 | 80.3 | 52.5% | 5,302 |
| 铁铠冥魂 | 80.0 | 50.4% | 7,130 |
| 正义巨像 | 79.2 | 53.8% | 2,876 |
| 机械公敌 | 78.5 | 53.2% | 5,985 |
| 逆羽 | 77.6 | 52.4% | 2,427 |
| 曙光女神 | 77.1 | 51.7% | 2,990 |
吃过路兵更适合先在战争之影、殇之木乃伊、上古领主这类高分高样本英雄上考虑。周期性地识别出敌方英雄身上的破绽。用攻击或技能命中破绽时,会造成最大生命值真实伤害、回复生命值并提供移动速度。这些效果可以叠加。如果你的英雄机制能稳定触发这个海克斯,优先看上方适配英雄;如果队伍缺少前排或控制,仍然要把阵容缺口放在单个海克斯强度之前。
吃过路兵在 Patch 16.20 的综合评分 60.4,全局胜率50.9%,选取率0.2%,样本 674,871 场,覆盖 147 位英雄。
当前适配表中,战争之影搭配吃过路兵的胜率为61.0%,样本 22,140 场,HexScore 85.7。其他英雄仍应分别核对自身样本。
当前页面对应 Patch 16.20,数据日期 2026-10-12,整体样本 674,871 场。Hexdata 日更后会按最新数据重新计算,跨版本不能直接混用。
吃过路兵在 Patch 16.20 海克斯大乱斗中的综合评分为60.4,全局胜率为50.9%,选取率为0.2%,覆盖147位英雄,整体样本674,871场。
这个分数不是只看全局胜率,还算上了英雄搭配收益、样本量和覆盖了多少英雄。
当前样本里搭配评分最高的英雄是战争之影,搭配胜率61.0%,HexScore为85.7,相对该英雄基准收益+5.1%,样本22,140场。
三选一里碰到它,先看看自己的英雄在不在上面那份高分高样本的名单里;如果它只在少数几个英雄上胜率高,就不能据此当成通用首选。
头部组合的样本较充足,可作为同版本内的比较依据;仍要结合英雄机制、阵容和实际选项。
选吃过路兵之前,先看它的触发条件适不适合你的英雄,再比谁的样本更扎实。
吃过路兵的全局排名只能在 Patch 16.20 内部横向比,代替不了眼前的三选一和阵容需求。
如果吃过路兵只在少数英雄上收益高,就去适配英雄表看看它覆盖多少英雄、各自打了多少场、比基准高多少,别把个别情况当成通用强度。