无限循环往复海克斯大乱斗强度如何?
无限循环往复在 Patch 16.20 的综合评分 67.6,全局胜率51.8%,选取率1.0%,样本 3,709,442 场,覆盖 171 位英雄。
Hexdata · ARAM Mayhem
Patch 16.20 无限循环往复是棱彩海克斯,在海克斯大乱斗中胜率 51.8%,选取率 1.0%,综合评分 67.6,样本 3,709,442 场,覆盖 171 位英雄。查看无限循环往复适合哪些英雄、搭配什么出装,以及各阶段的表现,数据日期 2026-10-12。
| 适配英雄 | HexScore | 搭配胜率 | 样本 |
|---|---|---|---|
| 战争之影 | 94.2 | 65.8% | 60,369 |
| 恶魔小丑 | 90.1 | 53.7% | 54,116 |
| 龙血武姬 | 89.6 | 58.8% | 11,250 |
| 天启者 | 89.4 | 54.5% | 22,983 |
| 星籁歌姬 | 88.3 | 59.8% | 49,611 |
| 瓦洛兰之盾 | 88.0 | 56.8% | 2,807 |
| 黑暗之女 | 87.7 | 54.7% | 13,544 |
| 明烛 | 87.4 | 57.3% | 10,460 |
| 琴瑟仙女 | 86.7 | 58.0% | 15,164 |
| 沙漠死神 | 86.5 | 54.2% | 25,177 |
| 魔法猫咪 | 86.1 | 56.8% | 11,410 |
| 不灭狂雷 | 86.0 | 55.4% | 8,289 |
无限循环往复更适合先在战争之影、恶魔小丑、龙血武姬这类高分高样本英雄上考虑。获得60技能急速,外加每次参与击杀3技能急速。如果你的英雄机制能稳定触发这个海克斯,优先看上方适配英雄;如果队伍缺少前排或控制,仍然要把阵容缺口放在单个海克斯强度之前。
无限循环往复在 Patch 16.20 的综合评分 67.6,全局胜率51.8%,选取率1.0%,样本 3,709,442 场,覆盖 171 位英雄。
当前适配表中,战争之影搭配无限循环往复的胜率为65.8%,样本 60,369 场,HexScore 94.2。其他英雄仍应分别核对自身样本。
当前页面对应 Patch 16.20,数据日期 2026-10-12,整体样本 3,709,442 场。Hexdata 日更后会按最新数据重新计算,跨版本不能直接混用。
无限循环往复在 Patch 16.20 海克斯大乱斗中的综合评分为67.6,全局胜率为51.8%,选取率为1.0%,覆盖171位英雄,整体样本3,709,442场。
这个分数不是只看全局胜率,还算上了英雄搭配收益、样本量和覆盖了多少英雄。
当前样本里搭配评分最高的英雄是战争之影,搭配胜率65.8%,HexScore为94.2,相对该英雄基准收益+9.9%,样本60,369场。
三选一里碰到它,先看看自己的英雄在不在上面那份高分高样本的名单里;如果它只在少数几个英雄上胜率高,就不能据此当成通用首选。
头部组合的样本较充足,可作为同版本内的比较依据;仍要结合英雄机制、阵容和实际选项。
选无限循环往复之前,先看它的触发条件适不适合你的英雄,再比谁的样本更扎实。
无限循环往复的全局排名只能在 Patch 16.20 内部横向比,代替不了眼前的三选一和阵容需求。
如果无限循环往复只在少数英雄上收益高,就去适配英雄表看看它覆盖多少英雄、各自打了多少场、比基准高多少,别把个别情况当成通用强度。