旋转至胜海克斯大乱斗强度如何?
旋转至胜在 Patch 16.20 的综合评分 61.0,全局胜率51.9%,选取率0.4%,样本 1,340,030 场,覆盖 25 位英雄。
Hexdata · ARAM Mayhem
Patch 16.20 旋转至胜是白银海克斯,在海克斯大乱斗中胜率 51.9%,选取率 0.4%,综合评分 61.0,样本 1,340,030 场,覆盖 25 位英雄。查看旋转至胜适合哪些英雄、搭配什么出装,以及各阶段的表现,数据日期 2026-10-12。
| 适配英雄 | HexScore | 搭配胜率 | 样本 |
|---|---|---|---|
| 荣耀行刑官 | 91.5 | 57.3% | 74,633 |
| 影流之镰 | 80.6 | 57.5% | 150,265 |
| 不祥之刃 | 77.7 | 51.4% | 128,689 |
| 九尾妖狐 | 76.5 | 54.4% | 18,270 |
| 战争之影 | 74.6 | 57.9% | 183,981 |
| 荒漠屠夫 | 70.0 | 46.1% | 25,714 |
| 德玛西亚之力 | 66.4 | 47.0% | 97,452 |
| 沙漠玫瑰 | 63.2 | 48.2% | 67,153 |
| 放逐之刃 | 60.0 | 46.6% | 20,027 |
| 永恒梦魇 | 58.9 | 48.2% | 12,309 |
| 诺克萨斯之手 | 55.9 | 47.1% | 84,417 |
| 不羁之悦 | 53.8 | 49.5% | 3,986 |
旋转至胜更适合先在荣耀行刑官、影流之镰、不祥之刃这类高分高样本英雄上考虑。旋转至胜会改变英雄的技能或战斗属性;具体触发技能和数值以游戏内当前 Patch 文本为准。如果你的英雄机制能稳定触发这个海克斯,优先看上方适配英雄;如果队伍缺少前排或控制,仍然要把阵容缺口放在单个海克斯强度之前。
旋转至胜在 Patch 16.20 的综合评分 61.0,全局胜率51.9%,选取率0.4%,样本 1,340,030 场,覆盖 25 位英雄。
当前适配表中,荣耀行刑官搭配旋转至胜的胜率为57.3%,样本 74,633 场,HexScore 91.5。其他英雄仍应分别核对自身样本。
当前页面对应 Patch 16.20,数据日期 2026-10-12,整体样本 1,340,030 场。Hexdata 日更后会按最新数据重新计算,跨版本不能直接混用。
旋转至胜在 Patch 16.20 海克斯大乱斗中的综合评分为61.0,全局胜率为51.9%,选取率为0.4%,覆盖25位英雄,整体样本1,340,030场。
这个分数不是只看全局胜率,还算上了英雄搭配收益、样本量和覆盖了多少英雄。
当前样本里搭配评分最高的英雄是荣耀行刑官,搭配胜率57.3%,HexScore为91.5,相对该英雄基准收益+8.0%,样本74,633场。
三选一里碰到它,先看看自己的英雄在不在上面那份高分高样本的名单里;如果它只在少数几个英雄上胜率高,就不能据此当成通用首选。
头部组合的样本较充足,可作为同版本内的比较依据;仍要结合英雄机制、阵容和实际选项。
选旋转至胜之前,先看它的触发条件适不适合你的英雄,再比谁的样本更扎实。
旋转至胜的全局排名只能在 Patch 16.20 内部横向比,代替不了眼前的三选一和阵容需求。
如果旋转至胜只在少数英雄上收益高,就去适配英雄表看看它覆盖多少英雄、各自打了多少场、比基准高多少,别把个别情况当成通用强度。