循环往复海克斯大乱斗强度如何?
循环往复在 Patch 16.20 的综合评分 58.5,全局胜率49.8%,选取率2.3%,样本 8,411,445 场,覆盖 170 位英雄。
Hexdata · ARAM Mayhem
Patch 16.20 循环往复是黄金海克斯,在海克斯大乱斗中胜率 49.8%,选取率 2.3%,综合评分 58.5,样本 8,411,445 场,覆盖 170 位英雄。查看循环往复适合哪些英雄、搭配什么出装,以及各阶段的表现,数据日期 2026-10-12。
| 适配英雄 | HexScore | 搭配胜率 | 样本 |
|---|---|---|---|
| 战争之影 | 78.0 | 58.6% | 175,595 |
| 恶魔小丑 | 77.2 | 49.0% | 105,913 |
| 龙血武姬 | 76.0 | 53.9% | 25,563 |
| 魔法猫咪 | 75.4 | 53.5% | 26,567 |
| 黑暗之女 | 74.9 | 50.6% | 32,269 |
| 仙灵女巫 | 74.9 | 50.9% | 18,460 |
| 不羁之悦 | 74.7 | 52.7% | 2,499 |
| 沙漠死神 | 74.5 | 50.8% | 58,879 |
| 荒漠屠夫 | 74.2 | 46.7% | 19,946 |
| 狂暴之心 | 74.1 | 46.6% | 29,266 |
| 天启者 | 73.9 | 49.6% | 52,460 |
| 不灭狂雷 | 73.2 | 51.5% | 26,462 |
循环往复更适合先在战争之影、恶魔小丑、龙血武姬这类高分高样本英雄上考虑。获得60技能急速。如果你的英雄机制能稳定触发这个海克斯,优先看上方适配英雄;如果队伍缺少前排或控制,仍然要把阵容缺口放在单个海克斯强度之前。
循环往复在 Patch 16.20 的综合评分 58.5,全局胜率49.8%,选取率2.3%,样本 8,411,445 场,覆盖 170 位英雄。
当前适配表中,战争之影搭配循环往复的胜率为58.6%,样本 175,595 场,HexScore 78.0。其他英雄仍应分别核对自身样本。
当前页面对应 Patch 16.20,数据日期 2026-10-12,整体样本 8,411,445 场。Hexdata 日更后会按最新数据重新计算,跨版本不能直接混用。
循环往复在 Patch 16.20 海克斯大乱斗中的综合评分为58.5,全局胜率为49.8%,选取率为2.3%,覆盖170位英雄,整体样本8,411,445场。
这个分数不是只看全局胜率,还算上了英雄搭配收益、样本量和覆盖了多少英雄。
当前样本里搭配评分最高的英雄是战争之影,搭配胜率58.6%,HexScore为78.0,相对该英雄基准收益+2.6%,样本175,595场。
三选一里碰到它,先看看自己的英雄在不在上面那份高分高样本的名单里;如果它只在少数几个英雄上胜率高,就不能据此当成通用首选。
头部组合的样本较充足,可作为同版本内的比较依据;仍要结合英雄机制、阵容和实际选项。
选循环往复之前,先看它的触发条件适不适合你的英雄,再比谁的样本更扎实。
循环往复的全局排名只能在 Patch 16.20 内部横向比,代替不了眼前的三选一和阵容需求。
如果循环往复只在少数英雄上收益高,就去适配英雄表看看它覆盖多少英雄、各自打了多少场、比基准高多少,别把个别情况当成通用强度。