Hexdata · 无限乱斗
无限乱斗数据口径说明
无限乱斗数据从哪来、哪些对局计入、哪些算法与 Hexdata 主站相同、哪些为无限乱斗改编。
北京时间 09-30 15:02 – 10-03 14:02 · 975,422 场对局 · 7 个大区 · Patch 16.19
来源
国服七个大区的无限乱斗对局,由 Hexdata 自有采集抽样得到,不是全部对局。
北京时间 09-30 15:02 – 10-03 14:02 · 975,422 场 · 版本 16.19
计入
只算正常结束、时长超过 4 分钟的对局。
与主站相同
胜率排序、HexScore 公式与样本标记都沿用主站。
无限乱斗改编 *
英雄 HexScore:用英雄胜率减去全体平均胜率,代入主站公式。
装备分成装、鞋、其他三个池,各用本池的基准胜率。
强势时段:比较 15 分钟内与 24 分钟以后结束的对局胜率。
投降方按输的一方推断。
符文页只按基石、主系、副系区分。
注意
这是模式开放期间的快照,下线后换成终版数据。胜率只说明选择和结果一起出现,不说明谁导致谁。